Na początek przejdźmy do podstaw.
Fundamentem rozgrywki są pojedynki.
Aby prowadzic batalie, będziesz musiał zadbac o rekrutowanie, oraz rozwój bohaterów.
Bohaterowie ci wezmą na barki cały ciężar bitwy.
Ale czym jest bohater bez oddziału. W E&P oddziały reprezentowane są przez tarcze na obszarze gry.
Walka polega na układaniu, jak najdłuższego combo wymierzonego w przeciwników. Poza combem gra daje nam możliwośc łączenia tarcz w tarcze specjalne (4 tarcze tego samego typu w rzędzie) lub też diament (5+ tarcz w ciągłości ). Po kliknięciu specjalnej tarczy, następuje atak w formie krzyża, zaś po kliknięcie diamentu wypala wszystkie tarcze jednego typu w przeciwnika)
Każdy atak generuje punkty many naszych bohaterów. Wypełnienie paska many pozwala nam
na użycie „ulta” bohatera.

Po kliknięciu diamentu, we wroga uderzą wszystkie zielone tarcze aktualnie dostępne na planszy. Po za tym w tym wypadku mamu możliwośc użycia 3 ultów
Każdy bohater, oddział, pomniejsi przeciwnicy, bossowie oraz tytani reprezentują jeden z 5 żywiołów.
są to kolejno:
- Ogień– kolor czerwony
- Lód – kolor niebieski
- Natura – kolor zielony
- Mrok – kolor fioletowy
- Światłośc – kolor żółty
Każdy z tych żywiołów jest silniejszy przeciw jednemu oraz słabszy przeciw innemu.
wygląda to w następujący sposob:
- OGIEŃ > natura
- NATURA > lód
- LÓD > ogień
Proste ? Na razie tak, jednak pewnym problemem jest światłośc i mrok, gdzie
Mrok jest silny przeciw światłości, jednak słabo sprawuje się w starciu z innym Mrokiem.
Identycznie sprawa u reprezentantów światłości, gdzie światłośc jest silna przeciw mrokowi
słabsza zaś przeciw innej światłosci.
Jak widac wprowadza to namiastkę meta-gry przed każdym starciem, gdzie trzeba dobrac team,
tak aby jak najmocniej skontrował przeciwnika.
W dobieraniu bohaterów do teamu nie ma ograniczeń, można powołac do boju bohaterów reprezentujących wszystkie 5 żywiołów, lub też całą 5 może reprezentowac jeden żywioł.
Gdzie haczyk zapytacie? Haczykiem w układzie teamu jest ewentualny brak reprezentanta jednego żywiołu.
Dla przykładu mamy team czerwony-czerwony-zielony-niebieski-fioletowy
w tym przypadku atak czerwonymi tarczami będzie silniejszy o sumę obrażeń obu czerwonych bohaterów,
zaś światłośc, której w w/w teamie nie ma, nie zada żadnych obrażeń.
Obrażenia są tym silniejsze im silniejszy jest poziom bohatera, jego ranga…. oraz poziom naszych wojsk.
(O podnoszeniu poziomu napiszę w kolejnej części)
Każdy bohater, oraz oddział charakteryzuje się stopniem rzadkości.
W przypadku bohaterów mamy do czynienia z następującym podziałem:
- * —-> bohater pospolity
- ** —-> bohater niepospolity
- *** —-> bohater rzadki
- **** —-> bohater elitarny
- ***** —-> bohater legendarny
Im rzadszy bohater, tym jego „ult” jest potężniejszy, oraz wyższy poziom jest w stanie osiągnąc
W przypadku jednostek wygląda to następująco:
- * —-> jednostka pospolita
- ** —-> jednostka niepospolita
- *** —-> jednostka rzadka
- **** —-> jednostka elitarna
W przypadku jednostek poziom rzadkości ma wpływ na ilośc modyfikatorów (max 4) statystyk działających na bohatera (atak, obrona, regeneracja, szansa na atak krytyczny etc.)
Cóż, w temacie „podstaw” walki było by to wszystko. W późniejszych częściach postaram się omówic ulepszenia bazy, questy, tytanów, temat sojuszy, artefaktów bitewnych, questów itd.
Powodzenia w walce Wojownicy